간단한 3D 건물 만들기 (2) - 재질과 렌더링
모델링 완료 어느정도 모양이 갖춰진 건물에 소품들을 설치하기로 했다. 우선 건물 옥상을 만들어 주었다. 역시 Inset Face와 Extrude를 사용하였다. 여러면을 선택할 때는 shift를 누른 상태에서 면을 하나씩 선택하면 여러개 선택할 수 있다. 이렇게 만들어진 옥상에 큐브와 실린더를 사용하여 에어컨 실외기를 만들어 놓았다. 건물 밑에 콘크리트 바닥을 만들고, 정면 유리창에는 어닝도 설치하였다. 그리고 카페 분위기를 내기위해 외부 테이블도 제작하였다. 재질 입히기 이제 회색으로 된 모델링에 색을 입혀주었다. 상단 메뉴에서 shading 선택했다. 이곳에서 모델에 색이나 텍스쳐를 입혀줄 수 있다. 이 건물은 파스텔 톤의 만화 같은 느낌으로 색을 사용하기 때문에 실사 텍스쳐는 사용하지 않았다. shading에 들어가면 하단에는 재질(material)을 입혀줄 수 있는 메뉴가 있다. 이런 패널들이 선으로 서로 연결되어 있는 것을 볼 수 있다. 이렇게 연결시켜 작업하는 방식을 노드(node)라고 한다. 건물은 회벽에 가까운 색으로 선택했다. 창문의 경우 창틀과 유리가 한 모델로 되어 있기 때문에, 각기 다른 색을 입혀야 했다. 먼저 오브젝트 모드에서 창을 선택하고 오른쪽 메뉴의 Material Properties로 들어갔다. 그리고 New를 선택하여 재질을 적용해주었다. 창틀의 색을 어둡게 하기 위해 어두운 색으로 적용하였다. 이렇게 적용된 색은 우측 상단 보기 모드에서 Material Preview를 선택하면 재질이 적용된 모델을 볼 수 있다. 그런데 유리창도 같은 검은색으로 적용되어 있다. 에디트 모드로 들어가서 유리창이 될 부분의 면을 선택해 주었다. 그리고 Material Properties에서 Add material slot을 눌러 재질을 추가해 주었다. 두번재로 만들어진 재질을 assign을 눌러 유리창에 적용하였다. 그리고 색은 연한 하늘색으로 변경하였다. 어닝도 ...