야간 캠핑(Night camping) 제작기 (2) - 렌더링
각 오브젝트에 색을 넣고 카메라를 세팅했다. 그리고 불에타는 장작의 모습과 장작의 불빛 조명을 세팅하고, 마지막으로 Cycle렌더러로 렌더링을 완성했다. 불꽃 파티클 장작의 불꽃은 파티클 시스템을 사용했다. 큐브를 하나 만들고 Material Properties - Surface를 눌러 Emission으로 변경하였다. 작업공간을 Shading으로 변경했다. 방금 변경한 Emission이 들어가 있었다. Shader Edit 상에서 추가하기(Shift+A)를 눌러 위의 그림과 같이 각각의 노드를 추가 시키고 서로 연결해 주었다. 추가시킬 때는 메뉴에서 선택도 가능하고, Search로 찾을 수도 있다. 잘 모르겠다면 이 세팅을 그대로 따라 해보시길 Multiply 이라고 되어 있는 노드는 Math로 찾아야 한다. 옵션을 multiply로 변경하고 위쪽값은 ColorRamp와 연결, 아래쪽은 100으로 했다. ColorRamp는 위 그림처럼 세팅했다. Mapping은 Rotation에서 X,Y,Z 값을 변경하면서 위 큐브 처럼 나오는 값을 찾아주었다. 큐브가 이런식으로 맵핑이 되었다. 이번엔 장작 위쪽에 Plane을 추가 시켰다. 이 Plane은 불꽃 파티클이 나오는 Emitter 역할을 하게된다. 앞에서 만든 큐브가 불꽃이 되어 이 Emitter에서 나오게 될 것이다. Plane을 선택하고 Particle Properties에서 +를 눌러 파티클세팅을 추가했다. 옵션에서 Render - Render As - Object 로 변경하고, Instance Object 목록에서 앞에서 만든 불꽃 큐브를 선택했다. (스포이드로 찍어줘도 된다.) Lifetime을 조절했다. Lifetime Randomness는 최대로 잡았다. 큐브의 Scale을 0.16으로 변경했다. 장작에 맞추어서 오브젝트의 크기를 변경한 것이다. 마지막으로 Gravity를 0으로 변경했다. 기본 1로...