10월, 2021의 게시물 표시

야간 캠핑(Night camping) 제작기 (2) - 렌더링

이미지
각 오브젝트에 색을 넣고 카메라를 세팅했다. 그리고 불에타는 장작의 모습과 장작의 불빛 조명을 세팅하고, 마지막으로 Cycle렌더러로 렌더링을 완성했다. 불꽃 파티클 장작의 불꽃은 파티클 시스템을 사용했다. 큐브를 하나 만들고  Material Properties - Surface를 눌러 Emission으로 변경하였다.  작업공간을 Shading으로 변경했다. 방금 변경한 Emission이 들어가 있었다. Shader Edit 상에서 추가하기(Shift+A)를 눌러 위의 그림과 같이 각각의 노드를 추가 시키고 서로 연결해 주었다.  추가시킬 때는 메뉴에서 선택도 가능하고, Search로 찾을 수도 있다. 잘 모르겠다면 이 세팅을 그대로 따라 해보시길 Multiply 이라고 되어 있는 노드는 Math로 찾아야 한다. 옵션을 multiply로 변경하고 위쪽값은 ColorRamp와 연결, 아래쪽은 100으로 했다. ColorRamp는 위 그림처럼 세팅했다. Mapping은 Rotation에서 X,Y,Z 값을 변경하면서 위 큐브 처럼 나오는 값을 찾아주었다. 큐브가 이런식으로 맵핑이 되었다. 이번엔 장작 위쪽에 Plane을 추가 시켰다. 이 Plane은 불꽃 파티클이 나오는 Emitter 역할을 하게된다. 앞에서 만든 큐브가 불꽃이 되어 이 Emitter에서 나오게 될 것이다. Plane을 선택하고   Particle  Properties에서 +를 눌러 파티클세팅을 추가했다. 옵션에서 Render - Render As - Object 로 변경하고,  Instance Object 목록에서 앞에서 만든 불꽃 큐브를 선택했다. (스포이드로 찍어줘도 된다.)  Lifetime을 조절했다.  Lifetime Randomness는 최대로 잡았다. 큐브의 Scale을 0.16으로 변경했다. 장작에 맞추어서 오브젝트의 크기를 변경한 것이다. 마지막으로 Gravity를 0으로 변경했다. 기본 1로...

야간 캠핑(Night camping) 제작기 (1) - 모델링

이미지
아이들과 같이 여행을 가고 싶지만, 코로나로 어디로 떠나는게 조심스런 상황이다. 몸은 쉽게 떠나지 못하지만, 마음만은 어디든 가고 싶은 생각에 가족과 같이 캠핑하는 모습을 상상해 보았다. 주변이 숲으로 둘러싸인 고요한 곳에서 불을 피우며 불멍을 때리는 상황을 상상해 보았다. 어서빨리 코로나 상황이 나아져서, 아이들과 캠핑장도 가고 여행도 마음껏 갈 수 있는 날들이 왔으면 좋겠다. 텐트 만들기 텐트는 Loop Cut, Knife, Extrude 기능만을 이용해서 간단하게 만들었다. ① Edit mode로 들어가서 Loop Cut으로 육면체 가운데를 나누었다. ②  Edit mode- Edge로 들어가서, 육면체의 양끝선을 잡고 아래로 이동시켜 텐트의 모습을 만들었다. ③ Knife(단축키 K)를 사용하여 그림과 같이 잘라주었다.  ④ 텐트 위쪽 Vertex 두 개를 Knife로 잘라서 만든 것과 텐트 제일 위쪽 것을 순서대로 잡아다.  그리고 Merge(단축키M)-At Last로 Vertex를 합쳐 주었다. ⑤  Edit mode- Face로 들어가서 면을 선택하고 X를 누르면 삭제할 수 있다. 아래쪽의 Vert ex를 약간 이동시켜 텐트 입구가 열려 있는 느낌이 들게 만들었다. ⑥ 텐트 지붕의 Edge를 2개를 선택하고 Extrude (단축키 E)를 사용하여 면을 만들었다. 반대편도 동일하게 만들어 타프 느낌이 나게 만들었다. 장작 만들기 텐트 앞에 놓일 장작은 Mirror와 복사 기능을 사용하여 만들었다. Shift+A로 Cylinder를 하나 추가했다. 에디터 모드에서 원기둥의 가장 높은곳의 Edge를 하나 선택하고,  Shift+S를 눌러 Cursor to selected를 선택하면, 3D 커서위치가 선택한 Edge로 변경된다. 에디터 모드를 빠져나와 마우스 우클릭-Set Origin-Origin to 3D cursor을 선택하여 피벗의 위치를 변경하였다.  이렇게 하면 원기둥을 회전할때 이곳이 중심이 ...